【スパクロ】7月制覇ノーマルメモ
今月も来ました、制覇更新!
毎月よくもこう面倒なステージを考えてくるなぁと感心する。
■下記特記以外の普通ステージ
適当に高性能大器を詰めてオート放置。
■ステージ20-D
分身並べるステージ。先月と同じ。
画像なし。
■ステージ25-B
旧制覇55,スロウで藤堂さんをどれだけ早く止めるか、のステージ。手動操作必要で、結構面倒だけどこれぞ制覇って感じがして嫌いじゃないんだよなー。
、、、のはずなのだが、今月このステージをクリアした記憶がない。答えの可能性はただ一つ、オートで通ったのだ。それ以外考えられない。
先月入手した天元突破の力? 時間を戻したい、、、クリア編成残ってないというこの この
適当な編成でフルオートもう一回やってみたけど、うまく行かない。流石の天元突破も藤堂さんの必殺なんかで落とされちゃう。
たまたま必殺の当たりどころが良かったのかなぁ、、、不思議だ。しかし、いまやこのステージがオートで抜けれてしまう時代、、、インフレの波は本当に恐ろしい、、、。
■ステージ26-C
新ステージその1。
ゲストのヴァイタルガーダーを加速させて加速させて加速させてスロウ耐性つけて戦わせるステージ。
加速は報酬キャラにも多いので、長く遊んできた人に有利なステージ。わざとかな。もともと制覇は結構色々な持ち物検査あって継続プレイヤー向けだけど、こういうサービスは嬉しいね。
忘れちゃならないのは、2コア分の初期コアつけること。最後は必殺撃つこと。
■ステージ27-C
新ステージその2。
難しかった、、、。
いろいろ試しては失敗を繰り返し、嫌気がさしてきたところに公式ブログうどんさんの攻略が刺さった。これまでにないくらい刺さった。
キリコは開幕突入させて放置。
残りは自陣で待機させておき、バグが湧いたら一度オートにしてビルバインを殴りに行かせ、殴り終わる頃にオート解除でバグ撃破後は自陣に戻す。また、バグ撃破には出現と同時のシューターの攻撃も必要なので、出現位置には予め後ろのシューターも移動させておく。
このひたすら繰り返し。ひたすら。ひたすら。バグの出現位置が固定ループでよかった、、、
オート解除が早すぎてバグ存命中にビルバインがなぜか自陣に帰ってしまったり、シューター移動忘れて削り間に合わなかったり、ネオジオングが、かなりタフなのもあって結構失敗した。
でも、クリアできて良かった、、、。来月も来そうだけど来ないでほしい。
あと、うどんさんの、本当はラフレシアのモデル用意したかった説好き。
■ステージ28-A
Sヒュッケいれるだけ。画像なし。
近接が物理で殴るとなんか装甲無効キャラの攻撃が当たらないことあり邪魔になるので、他はいなくてもいい。
■ステージ29-C
最近ずっとこれね。
安定してるので変更なし。防御を固めたゴードンを前に突っ込ませるだけの簡単なお仕事。
■ステージ30-D
先月から続投。
ラスト出揃うまで待ってから真ん中に食い込ませてタウコン必殺を連打するだけの簡単なお仕事。
といっても、クリティカルの出具合次第でたまに失敗する。また、クリティカルでワンパン出来ないと殲滅辛いので、火力は出来る限り盛ること。
27-Cは、ついに制覇ノーマルまでクリアできなくなるかと、ヒヤヒヤした。もうこんな思いは散々やで、、、。
さぁ、次は先月クリア出来なかった制覇VS!
月末月初、天元突破手に入ってからあまり試行錯誤出来てないので、なんとかならんかなぁ、、、DX軸で天元突破で受ける形とか、、、dkdk、、、
【デスチャ】RB バリ
お尻をぺしぺし叩くゲーム、、、?
前回の投稿から、少し時間が空きました。
理由はps4で東方幻想魔録Wを始めてしまい、久々のRPG楽しくてそっちに時間使いまくりだから。単純明快。
東方はむかし原作を友人から借りたりなんだり、いくつか(旧作〜神霊廟くらい)遊んでいたくらいで、こちらも久々でなんだか懐かしくて、良い。少し難しいくらいの調整と多すぎるキャラが楽しい。、、、脱線してますね。
話を戻して。
RBの主役は彼岸のバリ。今度こそデスヒールくるか?!と予想記事が巷に出回ったが結局来なかった。代わりに実装された烙印はどうなんだろう、今回事故が多いので結構強いのかな。
木属性は手持ちが薄くて今回辛かった。
初期組なのでクランプスは持ってはいるが、星4もあまり育っておらず、PTはこんな感じになった。
コレーとクランプスで殴って、コウガとNモナで加速して、エラトで状態異常直して。手持ちの範囲でいくつか試したが、この形に落ち着いた。
星4の中でコレーは過去WBの際に育てていたのでメンバ入り。写っているがアモールは凸が足りなくて諦め、ティシフォネは、、、あんまりよく見てなかった。コレーよく死ぬので育ててあげれば安定したかもしれないが、気づくの遅く、もういいかなーと思ってしまった。
大体スコアは1〜1.5Mで、前述の通りコレーがよく死ぬためかブレが大きい。けどまーこれでもワンパンでそこそこ上位入れるし、十分かなぁって。
丁度2位取れるくらいで、良心も痛まないからベストなんだし!とか言い聞かせつつ殴る。こうしてまだまだ自分も戦えてると、少しでも思えるのは、ゲームを続ける気力の元になってとても良いね。
で、まだ、数日残ってるけど記事書いてるのはもう諦めたから。
バリ取りたいが、残り2日でメダル20万、頑張って回せば届かない距離ではないかもしれんけどーリアルも忙しいしもういいかなーと。
柳を先に取ったのは、その時は両方取るつもりで、、、まぁ何も考えてないッス。
残りは3-5チケ回収しつつのんびり周回かな。
今回殆ど回復なし、ただ自然回復分はできるだけ使うようにして、スレイヤーズランクは16%、うん、頑張った頑張った。
大体毎日平均スレイヤーズカウント20〜30くらいだと思う。
報酬は
コス1
ドキ1
コスが出ただけでも儲けモン!!
いや〜しかし、デスチャはもう少し電池消費と発熱をなんとかしてほしい。iPhone6sだが熱くて手に持っていたくないし、電池ももりもり消費してバッテリーダメージすごいよ。このRBは戦闘階数多いし1戦長いしで、特に激しい気がする。
そろそろバッテリー交換出さなきゃかなぁ。
尚、他のゲームたちは最近は流しぎみなので、記事お休み。
楽しみなのは、、、
これかな!
まさかのコラボに意外性がすごい。
【デスチャ】WB メデューサ
今回も長かったワールドボス。
メデューサは綺麗な黒髪に格好いい刀とかわいいお尻が揃った、とても魅力的なキャラ画で、イベント発表と共に頑張りたいと思ってました。
性能は、挑発+石化の新機軸タンク、とまぁ私には使いこなせないであろう性能だけどね!
今回は敵が接触石化を使ってくる事が明々に示されており、それをどう対処するか、というのが共通の課題だったが、な、なんと、、、
特効キャラのルナが、ガチャ20連で引けたのだ!!
ルナのお陰で特効ボーナスは既存と合わせて170%の全力全開。メダルがっぽがっぽ。らくらく〜。
戦闘も、ドライブ後の石化無効効果が凄くて、
なんか、メデューサさんの行動を無にする石化無効が無慈悲。
まぁ、今後出番はあまりなさそうだから、星6にもしてあげてないのだけれど。
そんなこんなで、イベントももうほぼ終わり。
報酬も全部取り切れた。寧ろ、メダル余りまくりでもっと早くから先を見越してデイリー補給報酬を取っていくべきだった。3〜5チケ、全部で40〜50枚分無駄にしそうや。次回以降は気をつけないと。
ランキングは特に意識せず3%くらい。回復に使った石は全部で2000〜3000くらいかな。いやもう少し使ったか。叩ける時は10%以内に入れるよう4〜5回殴ってた。
まだ期間終わってないけど、そう大きくずれ込まないだろうなぁ。もう皆ウイニングランよ。
攻撃は序盤は一回200〜250万、終盤は250〜300万くらいで安定してたかな。冒頭の画像のまま大きく構成は変えてないから、上がった要因はキャラの星6化及びキャラ・カルタのレベル上げ、と、別イベの星5確定カルタチケでイブカルタ引けたことかなぁ。
これは一番高いダメージ出た時。序盤は300は超えられないだろうと思ってたから、このくらい出るようになった時は嬉しかった。
やっぱり、あんまり攻めを追求した構成より安定感あった方が好き。
さて、次は流石にラグナブレイクだろう。
戦隊と違って、デスチャはもう既存イベントまわしが定型化してて、飽きが来そうな感じよね。新しいタイプのイベントも来てほしいけど、新イベだとまたバランス崩壊してるだろうし、暫くはいいか、、、笑
今出てる情報だと次はバリ?
また大きなお尻が魅力的な、、、木属性のディーラーはクランプスでいいのかな。不安要素はエポナを、もっていないこと。強キャラに返り咲く前から今まで、会えたことないんだよなぁ、、、。
【スヌーピーライフ】アンディのシール集め再々降臨
少しずつ期間を伸ばして来たこのイベントも、そろそろ終着だろうか。今回は期間を更に伸ばしたのと同時に中間報酬の間隔を狭めてきた。
、、、結論として、私は今回でようやく、初めてゴールできた! ついに、、、!!
しかし、折角クリアできたが、、、
報酬、丁度チャーリーだったんだよなぁ。
どうせならスヌーピーかウッドストックのきせかえが良かったな〜というのは、贅沢かしら?
或いは、制作陣の作為、、、?笑
クリア記念に抜粋ながらエンディングをどうぞ。
この後、アンディが戻ってきてまた間違った方向へ歩いてゆく。
ちゃんちゃん。
さー、スヌーピーライフはイベント終わったらすぐ次イベが始まる!
次も頑張ろう!
く、クレイジー、、、?!
難易度がクレイジーでは、ないよね、、、?dkdk
【戦隊】100人組手
遅いのは、いつもどおり!
既存イベントまわしばかりでなく、新イベントどんどん突っ込んできてくれるの、とてもいいね。
今回は初期の頃頑張ってたキリサーク空間を思い出す、短い制限時間下でのバトル。未だにこれどう戦うのが最善なのかイマイチ、分かってない。戦隊は揃える、SSや通常は全体技を優先して入れていく、あとはできるだけコスト小さいキャラで回しやすくする、くらいしか、、、ね。
全戦隊のうち、低コスで全体攻撃入れられるキャラが多い戦隊ってどこなんだろうなぁ。ユーザ人口が少ないから、この辺りのデータ揃ってないのが辛いところ。
イベントの結果は以下。
ゴセイナイトは一枚だけ確保して、他は限凸素材等を優先。イベントキャラだし、まぁ。ゴセイジャー自体は結構使ってるんだけどね。
しかし、これ特効ないと最難ステージ♠✩100体行けなくない?! 半分も行けなかったのは正直悔しい。。もっと頑張ろう。。
てか、いつになったらロボガチャくるんじゃーーーほんまにーーー!!
まわしたい、、、
【スパクロ】6月制覇VSメモ(途中)
うぐぐ、、まだ30-d未クリア。もしクリアできたら追記するけど、今月は諦めかも。
制覇ノーマルはある程度サクッと抜けられるようになったが、VSは未だに全然楽にならない、、、ここで苦戦するの分かってるから、凸材渋っちゃうのよなぁ。
■下記特記以外のステージ
オート。
■ステージ25-A
ここはもう大分楽ね。
全体的に敵が行動ゲージ減少耐性を持っていない為、行動を封じながら殴っていればOK。特に被害無く抜けられる。
■ステージ26-B
硬いスーパーロボット縦並び。敵防御化物回。
あまり突き詰めてないが、ゲインの防御ダウンとロベリアの火力で押し切れる。νで敵の攻撃も受けきれる為、ロベリアに被害も及ばない。
■ステージ27-B
敵火力化物回。
最適解ではまったくないが、ここもνとロベリアの火力だけで押し切れる。最近のディフェンダー並べた方が楽だったか。ロベ子つよいよロベ子。
■ステージ28-B
回避忍者×5。敵回避化物回。
拳の全体必殺持ちを2体並べて、打てるだけ打つ。最初チコで試してたがだめだった。
流れは、先制でサザビーの魂ファンネルが100%で当たる。敵は行動ゲージ減るので、V2AB必殺打つ。敵が残る場合は、その後もファンネル打ち続ける。
Vパーツや配置はまだ改善の余地あり。
■ステージ29-B
高回避バグに囲まれた火力極。最近29-Cが多かったので久々感。コアが出ないのでコア生成スキル必須。
うん、試してる途中で勝てた。
バグ掃除はνのファンネルでOK、感応役はつけたほうが良いのかな。クシャは完全にいらんかった。
敵の攻撃は全てグルンガストで受けられるし、コアも出る。バグ掃除後は通常だけで勝てちゃう。
■ステージ30-d
未クリア。今時点で攻略として紹介されてるPTがいくつかあるが、、、どれもパーツが足りない。こうなると好き勝手にガチャ引いてた時期が懐かしまれる。今は亡き。
・王道UC+ニューカマー編成
うん、UC編成機、一体も持ってないんだよね、、、丁度あの月、石無くて、そこに3体とか、課金で補充する気すら起きなかったから、、、
・死にバフアルビオン編成
アルビオンない!
・一方通行
ない!
・DX軸
唯一、キーユニットを持っている。
後は中段前衛でスパークを受け止められる機体がいれば構築が始まるのだが、、、今の手持ちだと耐えられる子がいない、、、
もう少し試行錯誤するけど、もう6月後半のガチャ追加キャラに期待してます(´;ω;`)
もう少ししたら他の編成も出てくるかな、、こういう時マジで頼りない自分が悲しいやね。他人頼り。