プレイメモメモリー

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【デスチャ】アングラ極、その後

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何だかんだ、体は慣れるもので、完走してしまった。ソウルカルタガチャが思ったより渋くなく、イベント報酬が完凸できる見込みが早めに、具体的にはこの週末前に立ったので、そこから完走まで調整できた。

 

いや、動き出しはもっと早くか。これ引けた瞬間から勝利を感じていた。

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しかし我ながら、こういうことしちゃうから、運営が反省しないのかも。。?

まぁ、デスチャの新規イベはだいたい初回開催は酷くて、二回目以降アンケからいろいろと改善策を打ってくれるので、そこに期待してます。

、、、うん、次回もこれだったら、走れないよ!!万が一走ったとしてもそのうち力尽きる。絶対。

 

以下は今回の成果。

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★5を凸するかどうかについては、今後もイベントでも色んなカルタ手に入るだろうし、チャイルドと同じで無凸★5 より完凸★4の方が有能になりそうな雰囲気あるので、それほど迷わずに凸した。

あ、あと、カルタのレベル上げに必要な経験値が多すぎてね、、、。

 

 

さて、攻略ももうそこらに出揃っているが、自分なりの攻略としては、安全第一、それだけ。開幕の3ステージくらいは普通にドライブ打ちながら進んで、良きタイミングで開幕FT体勢に入る。

 

その後は、開幕のFTで三体仕留めて、次の開幕FT準備をして次に進む、のひたすら繰り返し。事故ってやりくりする方がじかんかかってしまうという結論。

 

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中央のレダ、ダナ、マアトはスライドを、両サイドのエリシオンとマフデトはノーマルをチョンチョンと、し続けていれば、残り2体からで次回開幕FTの準備は整うし、滅多にサイクルは崩れなかった。当然、溜めてる間のドライブは敵に害を与えないマアト打ってFTゲージを溜める。溜まったらディーラーのスライドで終わらせる。

 

あと道中メモとして重要なのが、マフデトの出現場所を事前に確認しておいて必ず開幕FTすること。まぁ後楽園と築地。回復不可デバフが特に事故リスクが高いが開幕FTの前には敵ではない。

、、、あ、FTがマフデト狙ってくれなかったらリタイヤでやり直しっす!必ず、仕留める!

 

で、ラストは定石通り、ひたすら回復しながら中毒FTで攻めるだけ。ボスのドライブはそのまま受けて、受けてから雪ミクドライブで即出血治癒する。雪ミクスライドは近ければ待つ、他は気にせずスライドぶっぱしつづける。ボスのドライブがクリティカル入ったら諦めてマアトで蘇生する。結局一度もなかったけど、マアトがドライブワンパンで死んだらリタイヤでいいでしょう。 

 

攻撃一回。開幕のからの4FT。

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二回。3FT。

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あとはトドメ。3回安定。2回で倒せる人はガチやな〜。

 

そんなボス用PTは以下。中間記事からの変更点も巷の評判通りエリシオン抜いてソネットにしたくらいですね。
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さて、長いマラソン終わって、次のイベントはまたWB。忙しいね〜ほんと。光チャイルドはあんまり育ってないのよね、、、いや、画像の端々に映ってるマフデト4凸、バステト5凸とかはいるんだけど、、、星4が育ってない。

 

 

次イベで走りながら、育成できることを祈りつつ、今日は勝利を噛み締めて寝ます。

 

 

 

【スパクロ】6月制覇ノーマルメモ

このブログを立ち上げた目的がこの制覇の構成等をいちいち各種攻略ブログを見ながら確認するのが面倒だったから。

他所でオススメされてる機体、持ってるとは限らないからね、、、。

 

■下記特記以外の普通ステージ

適当に高性能大器を詰めてオート放置。

 

■ステージ20-D

節目のステージは種類が増えがちで、もうDですか。大ボス感が目に新しいのと、爽快な攻撃力が敵ながら気持ちいい。

 

攻略と言うほどもなく、分身持ちを適当に詰めて硬い戦艦にするだけでオート放置OK。難しくはないね、よかった。

 

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■ステージ25-C

最近25はずっとこれ。来月あたりD来るかな?

敵が攻撃回数に応じて強化されるので、防御で麻痺撒く機体並べて攻撃回数を減らし、溜まったら後ろからデストロイ連打。

・必殺のタイミングを誤ると誰か落ちたりするので、初期コア与えて最後まで待たずに適度に打つ。

・ちゃんとサポユニ等もケアしてあげないと駄目。

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■ステージ26-A

昔はブラハメとか手動必殺回避とかしながら抜けてたが、今はオート放置+適度に必殺使用でOK。状態異常をばら撒く機体とそれなりの火力があれば問題無し。

逆に、最近始めた人とかもうブラハメとか必要ないのね〜

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■ステージ27-B

攻略の通りにプレイするだけ。

初めてクリアした時の編成から未だに殆ど変えてないけど、もっと楽な編成あるんかなぁ。

あと地味に出番多い光武紅蘭機いいかげん大器化してあげようかなぁ。限凸素材も集まってきてるし。

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■ステージ28-A

最近また見かけるようになったボスボロット軍団、かわいい。防御貫通機か1機いればいいだけなので、編成も省略。

 

■ステージ29-C

グリシーヌ機持ってないので、うちはゴードン。定石通り、サポユニや他機スキルで防御上げてゴードンを前に出すだけの簡単なお仕事。

上下から出てくる敵雑魚もゴードンに向かっていくので対処不要。

念の為、ラストのフリーダムにはヘボットぶつける。ジャスティスの攻撃は数百ほどダメージ通るが倒す方が早いので無問題。

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■ステージ30-D

新ステージ。

最早スタンガード持ちを出すだけのステージと化してしまった30-Aのリメイク感。

今回は暗闇+クリティカルが必要、敵の攻撃が貫通になったことで悠長に戦えない点、あと必殺封印・精神封印が常時飛んでくる点、あたりが対応可能なユニット幅をとてもとても狭めており、攻略難度を上げている。

現時点では先月のニューカマー、大器Dタウコンの接待ステージで、ラストまではただただ火力上げ上げ、ラストは必殺連打でクリア。

出番、あると思ってたよタウコン!(こうしてニューカマー信者が増えてゆく

 

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3倍速のまま抜けられるし、細かい操作は要らないから楽っちゃ楽。ただし、タウコン持っていること、ただそれだけが条件ね。

10フェイズあるため、あまりパッとしなかったフェイズ強化スキル持ちの出番を用意してくれたのは、よかったかなぁ。

 

 

さーてVSも、やらなきゃだけど、終末終わっちゃったしデスチャの忙しさ健在だからちょっと後かな、、、

 

 

【スパクロ】(強敵)男よ、その手でつかめ!

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フルメタ、Gガン、エルガイムガリアン、ガンダムXの主人公達が、それぞれ腹を割って気持ちを吐露し、それぞれの愛する女性の為に一致団結する流れはとても良かった。にやにや。

 

今期のフルメタも早く見たい。放送終わってからまとめて見る派。

 

 

さて、この強敵イベントは他のソシャゲで言うところのレイドで、とてもとても時間がかかる。デスチャのKIWAMI周回に時間を奪われている中、流石に並行は厳しいので、さっさと特効ガチャ引いた。、、、のだが!

 

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な、な、なんとステップ2でDX自摸

これは嬉しい〜石の節約!

 

そんなこんなで、こちらのイベントも何とか固有報酬最後のティファまで確保できて、一安心。BP回復剤はいくらか使ったがまぁ大したことはない。

 

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少し前に改修が入り、それまでよりも報酬は旨くなった強敵イベントだが、個人的にはイベント形式の中ではそれでも好きじゃない。画面遷移が多くて、遊んでてしんどいよ。ほぼ同じようなことの繰り返しだし。そして報酬のハードルも高い。

 

 

 

さてさて、今月の制覇リセはすでに来ていて、通常はもう終わってるのでメモ記事にしなくては。、、、けど眠いから起きてからかなぁ。

起きたらKIWAMIも走らなくては、、、Zzzz...

 

 

 

 

【ペルソナOA】ガチャ記録(〜20180610)

特に意味はないガチャ記録。

排出等の参考に。

全て上級召喚。

 

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技続くと萎える。


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久々のNew!四聖獣はあと朱雀だけ!


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New2連続!

 

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久々に星5来たー!しかも蝿王様!


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ステも高い!通常排出だと、最高峰に近いペルソナなのではないか?


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攻略wikiなんかを見るとまだまだ持ってないペルソナありそうなんだが、、、なぜこんなにも被るのか、、、、?

 

 

【戦隊】第17回試練のピラミッド

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規定の10ステージの合計クリアタイムで競うタイプのイベント。、、、なのだが、このイベントはあまり真面目にやる気ないのでアイテム回収のみ。

 

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いつもどおり、レジェンダイヤだけは回収。あと超覚醒の巻物あったので確保。

 

このイベントのやる気沸かないポイントは、特攻ガチャがあり、効果で火力が倍増するためクリアタイムに直結する=無課金では戦える訳なし、であるから。分かりやすいね。

 

 

それよりも。

 

いい加減かなりの数のレジェンド(最高レアリティ)のカードが出揃っている中、ついに新レアリティ追加!の報あり、テンション上がったw

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いやぁ、大体新レアリティってインフレ以外何ももたらさないから、ネガティブな用語なんだけど、戦隊最終必殺技的な立ち位置なのが、かっこいいんやなぁ、、、!(ファン的盲目感)

 

あとあと、一旦ながら追加は新しい取扱のガチャコイン(イベント及び特攻ガチャ回した報酬として配布)での排出のみ、次回カード追加は秋予定でそう簡単にレアリティ移行するわけじゃないよ、て姿勢がとても好感持てた。

 

でも、イベント遊んで一回、有償ガチャ回して2回しか回せないってのは、少なすぎませんかね、、、?

 

まーいつかはガチャ排出カードも移行してくのかもしれないが、暫くは大丈夫そう、かな?

とりあえず、今後の動向を見守ります。

 

 

はー欲しいなーかっこいいなー!

 

【デスチャ】アングラ極

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これが、、、地獄、、、、!!

 

でも、僕は地獄の中でも走る、、、!

 

 

元々そこそこ高難度、かつ一周15連戦と時間がかかるため、時間と戦力に余裕がある人向けのコンテンツだったアンダーグラウンド、略してアングラに、超高難度クエストとして期間限定難易度 極(KIWAMI)が実装された。

 

デスチャのコンテンツは、レイドにせよワールドボスにせよ、全体として先の長い育成要素の中、その時点の総戦力でどこまでやれるかをイベントで確かめながら、イベント報酬を使って戦力強化を進めていく流れだ。

クリア可否ではなく、戦力が整っていればポイントたくさん稼げて、戦力不足なら稼げないからランキング報酬は得られない。言ってしまえばそれだけだ。気軽に参加できる分、やりがいは薄い。

 

そんな中、本気の高難度が実装されるという予告が出たことで、一つ新しい遊びが来た雰囲気があった。

 

しかも、報酬にはソウルカルタという新しい強化要素も含まれていると。

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私も、プレイするまでは、クリアできるかなー流石に無理かなーなんて気軽に考えていたのだが、、、

 

実装されたものは、少し想像と方向性が異なっていた。

 

 

 

いや、た、確かに難しくなっているのだが、その中でも高防御・高HPに寄与した強化の度合いが凄まじい。即ち、戦いが、くっそ長い、、、15連戦やぞ、、、?

 

しかも、一週間以上の開催期間の中での合計クリアステージ数で報酬付与、、、?何時間をかけろというのだ、、、?しかもラストは5分の制限時間オーバーを何回も繰り返して耐久しろ、、、?何を考えているの、、、?

 

 

 

 

 

 

と、言うことで、父さん、私は今、毎日必死に走っています。

 

 

一応ここまで半周年、無課金ながら地道にやってきた分、様々な場所で攻略として書かれている所謂テンプレPTは組むことができている。

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、、、うむ、凸が足りてなさすぎて、ラストのクロセル戦はそこそこの頻度でリセットするけど。

 

しかしながら、時間さえ取れれば、かければ、クリアは、可能だ。段々とソウルカルタも手に入って、ラスト以外はさくさく進めるようにもなってきた。

 

これまでのソウルカルタは、

★5  1枚(初回は確定?)

★4  3枚

★3  そこそこ沢山

と恵まれてないが、ラストのクロセルを何とか倒してからの、言わばソウルカルタガチャは結構中毒性ある。

 

 

今日も今日とて、ソウルカルタガチャ。

さーて、こいこい、、、!!

 

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、、、ksg。

 

【スヌーピーライフ】アンディのシール集めv2

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我ながら、記録つけるのおそすぎる。

少し前にやってた、シール集めイベントが期間伸ばして再登場!、、、らしいのだが、、、まだまだ短いなー、その期間で完走はむーりぃー。

 

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結果。下の方のゲージが進捗で、100稼ぎが足りない。、、、100も?!?!

 

他のゲームと違って、スタミナ回復アイテムみたいなものを一切配らないため、自然回復で完走するにはマジで無駄なく使っていかないと難しい。

 

そして、たくさんのゲームをやってる会社員のおじさんには、それは無理よ、、、

 

 

このゲームは、もう少し課金の方向性を変えていってくれないかなぁ。難易度上げたり、イベント完走をさせなかったり、とプレイヤーの障害を作りすぎてる感。私が甘ったれなだけ?

イベントは適度に遊ばせて報酬も渡して、それ以外の要素で課金させる構造にはシフトしていけないかなぁ。

 

いつまでもこの調子だと、そのうち私も力尽きそうやで。。

 

 

あ、でもこのタイプのイベント自体は好きよ。ちゃんとアイテム探ししてる感あって!

このゲーム、探したいアイテムと関係ないものをひたすら探し続けるイメージが強いから、こう、ほんとに探してる対象がステージに隠れてるって感じはとてもいい。

 

 

ほんと、たのむ、運営さん、、、!