プレイメモメモリー

遊んでいるゲームの進捗や攻略メモを残す記憶媒体

【デスチャ】RB DEVILIVE!! 一周年記念

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このアリアは本当に可愛い!

そして、、、

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うおおお、のじゃロリはやめろ、俺に効く。

 

年末年始はサラリーマンの忙しい時期。どうしてもね。そんな中でもラグナはしっかり走っていきたい。そういうイベント、みんなそうさ。二周年に向けてもね。

 

元々アイドルものの作品は青春と悩みと葛藤と挫折と成功が混ぜあっていて一定泣けて大好きなのです。今回のイベントは短いレイドシナリオの中での表現だったけど、それぞれの個性も出た良いイベントでした。シナリオリプレイで一気見も良いですね!

 

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こんな事言っちゃう主人公も、、

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ちゃんと決めるところは決める。格好良い。

 

そんな主人公に対する、アリアの最後の掛け合いも定番の流れながらこみ上げるもの、ありますね。感性が年寄りですね。

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ほろり。

 

さて、ストーリープレイバックが長くなりましたが、イベント振り返っていきましょう!

 

 

まずはガチャ。今回は性能もよく初めてステップガチャ一周回しました。

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性能厨の私は当然ネプチューン第一希望!

結果は、、、

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ゴリラあんまり見ないなぁ。
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dkdkはすり抜けてランフェイ!久々にランブル起用してみようかな?
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うむぅ、、、ネコチャンくらいか、、、
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うぐぐぅ、、、
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うぐわぁ、、、慈悲無き、、
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確定分もサターン(´;ω;`)

いやサターンも可愛いし性能は悪くはないのだけれどね? ステップアップだったからまだ片方確てできたのだ、と前向きに行こう!

 

 

と言うことで、ネプはゲットならず。悔しか〜。何周もできるほど石もなく。

 

PT構成もいろいろ試したり迷ったりしながら、最終的には下記で遊んでました。

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フレイが4凸という、サターンとどちらを取るべきか微妙なライン。なので、両立にしました。カルタはどちらも耐久つけて、マァトだけでナントカ耐える構成。ただ、肝心のマァトが3凸と心許なく、2回目の敵フィーバーあたりでよくサターンが落ちてました。

でも火力一枚にしてダナなんかで落ちないようにするよりも打点安定するんだよなぁ。。

 

スコアはとってもよく戦えてベストがこのくらい。フルオート操作無し。まぁ通常は1.1M〜1.3Mくらいが多かった。

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今回、思った以上に数字出せないなーと思いました。吟味さんの記事見て更に頭ぐるぐるしてくるあたり、才能なさそうです。

 

累計も

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一桁は程遠い22%。

12%だった前回のスレイヤーズポイントが約3Mなので、日中自然回復分ももらしてた今回は妥当な順位なのかな。プレイヤー総数が増えて壁が厚くなっていたら、存続を願う身としては嬉しいな。

 

報酬は一応いつも通り、

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コス以外は回収完了!

しかし、可愛いから欲しかったのですが〜コスが出てない、、、物欲センサーだなぁ〜ほんと、、、と思ってたら、先程最終日滑り込みで出ました。以後はこの姿固定やね!

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ローズマリーは、持っておらず。

 

他方、星5だけは序盤から具合良く、

マフデト

ダナ

マフデト

マァト

ニルティ

ダナ

と優秀キャラだらけの6ドキ。ダナ・マフデトも無事に6凸終わりました!ありがとう御座います!

 

最後にデイリーのラグナチケからは、、、

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アリア〜ですよね〜

 

まぁ、これで丁度6凸、ま、まだ溢れてねぇし、、、笑

 

 

予告によれば、次もRB?!

ほくほくですな〜走らなくても時間奪われる過労イベントだけど、その分報酬も美味しい、素晴らしき。

 

 

 

ところで、

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この新しい試み、面白かったけど明け終わったあとの箱の中身がしょーもなさすぎでは?

ほとんど武器、時々カルタ、たまにチャイルド、ただしどちらも星3中心、て、オニキスでの加速や開けられる数に制限がある中でしょぼいと感じざるを得ないなぁ〜。

単にいいものくれるでなくてもいいので、何かしら改善希望。現状この箱開けには全く心ときめかない。

 

 

 

【デスチャ】祝 一周年!

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早くも一周年、一年サクッと遊んでしまった。因みにTwitterキャンペーンは5等300個だった、残念。

 

 

お祝いとしていろいろな報酬が山ほど配られたが、手元で整理するのはあっという間で一周年感はすぐ過ぎ去っていってしまったのは残念無念。シェアガチャはこの一年結局来てくれなかったオルガにしました。まぁ、図鑑埋めかな、、、昨今の雰囲気からすれば今後凸が多少進む頃には一線からは退いてそうやね。デビランが主戦場のキャラは枠が5枠しかないから、上位互換が出れば退かざるを得ない。寿命短し。そう考えると、WBなんかは枠が多いからなかなか押し出されない。とか。

 

一周年記念イブもチャレンジしたが、、

 

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違うんだなぁ〜二枚抜きで二枚ともピックアップスルーですよ、悲しいなぁ。

合計30連で星5はこの2体のみ。のみっても多い方か。数は。一周年で新たな現凸手段の実装予告があり、今後は今まで以上に「一体だけでも確保したい、、、っ!」という欲望と戦わなければならなくなった。つらみ。

 

 

さて、折角なので実装の発表された諸々に感想でも。

 

(公式)

http://destiny-child-blog.line.me/archives/13526046.html

 

■一周年記念イブ

先にガチャ結果貼ったので割愛w

完全に別キャラですがこれはいいのか?何でもありになってしまうような。運営がイブって言ったらイブなのだ。そんなパワープレイ。

 

■リバースラビリンス

おもにコスチューム入手場所ってことで、個人的にはそんなに期待値は無い。けど、契約者スキンは魅力的かも。前々から契約者の方が可愛いカッコイイってキャラは多かったし。

 

ただ、吟味さんの記事見たらこれって日課系コンテンツなのね。それは、、少し困る。今でも日課全部こなしたら、他のことしながらだけれど朝の時間が一時間くらい持ってかれている。これがさらに長くなる、、、のも辛いし、こまめにPT変えなきゃみたいに面倒なのはもっと辛い。かも。

そんなに重くない感じでお願いします。

 

■デュエル

星の数別のPvPコンテンツ。

これが本国にあるのは早くから言われていたけど、まだそこまで育成の手は回ってないんだよなぁ〜、て感じ。私の育成状況は後述するが、星3はまだ全然です。枠の問題もあるので、星3は全種残しとくわけにもいかず。。

そう、枠だよ!  枠を早くなんとかしてほしい。

 

でも、最近の記事でも書いているとおり、最近は育成も一段落、て感もある。報酬にもよるけど、星3の育成にも着手するべきだろうか、、、?

 

■転生館

皆の待ちに待った被り救済。

私もついにコウガルサルカ辺りが凸上限を超えてきてるので、丁度良かった。嬉しい。あとはシステムやなぁ〜。黄泉の花が課金前提みたいなアイテムでないことを祈るが、、、日本だとなんかそんな感じになりそうな気もする。或いは石沢山注ぎ込まないと手に入らないとか、ね。

 

それでも僕は全キャラ凸は続けます。

 

■温泉

これも皆さん待望の。

育成にどのくらい影響があるコンテンツになるのか、運営さんの調整に期待大。百鬼夜行が本国版だとくっそくそゲーらしいので、改善にも期待大?

 

これも実装されてからだけど、あんまり不安はないかな。あまり負荷増には繋がらなさそうなので、単純に楽しみ。

 

 

 

 

 

 

このゲームのプレイ開始は、配信から少ししたくらい、TVCM起因で知り合いが興味を持ったので始めてみたところ素直に面白くてハマった。そこから一年、非課金では真面目に遊んだのではなかろうか。

 

最後に、一年経過時点の図鑑をメモする。

最近のキャラは手に入ってないな〜でも恒常はもうほぼほぼ入手はしてる感じ。星4有能はもう概ね育成終わったかな?

一応見方は、以下。

Pマークが完凸済

☆が進化済レベルマ。60。

★が未進化レベルマ。50。

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星2以下は省略。

カルタも星5だけ。こっちはまだまだ。
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二周年まで続いたら、また記録して比べたいなぁ。あ、あと、このブログも続いてたら。笑。

 

 

 

似たソシャゲたちの不思議

ある意味ゲーム記録、、?駄文です。

 

最近、少し遊んでいるゲームがある。

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ミリオンモンスター。

まぁそのへんに転がってるナントカモンスターなソシャゲの一つ。これまで、あまりこういった無名ゲームは遊ばなかったので、逆に新鮮だったりした。

 

何より、ガチャが引き放題なのが、私のようなガチャ大好き人間にはとても助かる。欲求の捌け口になってくれる。毎日、キャラガチャ10連と装備ガチャ10連の無料ガチャが必ず3回リセットされる為、最低でも60連分回せる。これだけでも他のゲームでは考えられない数字。

 

勿論これは、ゲームの構造自体が異なっているからだ。このゲームにおいては同キャラ被せ、所謂凸は最大まで持っていくのに1000体近く(以上?)必要で、いくら無料ガチャを引いても到底たどり着くものではない。

課金する場合の石も、1200円で13000個、大体40連分購入と価値はかなり低い。

また無課金では手に入りにくい素材が用意されていて、戦力はちゃんと課金者と無課金者とで大きく差がつくよう設計されている。

 

 

さて、ミリモンの話はこれくらいにして本題。

 

最近のこの事を話していた友人が、他にもそういったゲームはあるぞと、類似ソシャゲを色々とインストールして比較画像を作ってくれた。

 

これがその画像だ。

とても使いやすそうな比較アプリの方にも感動した。

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流石に画像がクソでかくて見難いかもしれないが、ご覧の通り画面構成から何から完全に一致している。見比べるのも楽しい。また、写真にない既述の無料ガチャ回数やそのバランスのとり方なんかも、概ね一緒だ。

 

一応、運営会社やアプリの供給元はそれぞれ別の会社っぽい。

 

こういう業界のこと全然知らないのだけれど、これってソシャゲのテンプレートを販売してる外販の業者さんがいるのかな?  サンプル提供のうえ画像差し替えと、UIの細部を改修するくらいが最低ラインの費用で、その他追加機能や顧客要件の改修は内容次第での費用上乗せ、みたいな。で作り終わったら納品してあとは運営側で適宜、みたいな。基本の運営バランスなんかのレクチャーも費用込み。

それとも、もう開発元は一緒で運営だけ色んなとこに発注してるみたいな?  この運営会社ってのがようわからん。。

 

 

しかし、面白い世界。

昔はパズドラのまんまパクリな中華ゲームが話題になったりもしたけど、業界全体のテンプレート化が進んでいまやそれも当然みたいな。

イベントだとかも大体題材違うだけでどのゲームアプリもそんなに変わらないからね。オート昨日の実装なんかも進んできて、ゲームである意味も薄れてきてる。それこそ、版権もののゲームくらいしかアイデンティティ持てない世界。

 

けど自分もまた、そういうオートなゲームくらいしかやる気も沸かなかったり。何となく時間を無駄にしていない、気がする、ゲームの溜まったスタミナを消費する、という行動が自分のだらだらした生活の言い訳に丁度良かったりして心地よいのよね。なんかスキマ時間を有効活用してる風の自己満足。好き。

 

 

眠くなってきたのでおわり。

 

 

 

【デスチャ】WB オハド 遅めのハロウィン 追記あり

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猫とドリル!

 

お久しぶりに更新。

いや、ちゃんと毎日欠かさずプレイしてましたよ! 、、、ただ、DOAコラボは貰えるものこそ多かったものの、イベントとしてはなかなかに退屈で、記事あげるほどでもないかなーなんて。で、大型イベント一つスルーするとこのくらい更新空くんですね〜これがデスチャ

 

でも個人的にはこれくらい一個のイベ期間長いほうがのんびりやれて好きかなぁ。もう感覚が年寄りになってきているなぁ。

 

あ、DOAコラボキャラは、

 ・かすみ1凸。

 ・ほのか無凸

だけ。ステップアップガチャ実装にはたまげたなぁ、30連くらいでの撤退を許さない姿勢、稼ぎにきてる。でも30連目くらいでほのかきたんだなぁ〜!

また、現状カルタはあとから別カードでも特訓できるので確保しようか迷いましたが、結局それもしませんでした。

 

 

さてさて、では今回のガチャ結果!WBでは報酬取り切るためには特攻がとても大事。

希望はメブ。キャラ好き。見た目より年食ってるキャラが好き。ロリBBAも大好物。

一回目!

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いきなりアリルー!

しかも強制で演出見させられる1キャラ目でdkdkするもんだから最高。

 

二回目!
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うぐ、、。三回目、、!

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撤退だ!!

 

 

ということで、今回の特攻率は既存特攻の通常メブも併せて160%。PTは吟味さんの記事を参考にしながらこんな感じで。

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殴るとだいたいこんな感じ。

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今回はガチで戦いやすいので、新規勢ちゃんと意識してイベントやってるのが分かって良きですな。即時追撃の回数も増えて、なんともありがたい。

 

でも最初は、

3M切るくらいのダメージ、悔しい→そうだ三倍速だめなんだった二倍にしよう→4M弱出た。やはり低速が正義→吟味さん見てこよう→武器付け替えによる攻撃力調整と中毒役にソネット追加

みたいな流れがありました。

でも攻撃力調整は各々の凸状況にもよるから難しいね。ソネット選んでもこれつけるだけでかなり上に来ちゃう、とか、、、。

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しかしマジで吟味さんが攻略ページとしてプレイヤー補助の大きな役割を担っている。私含め面倒くさがりのプレイヤーを取り込む必要がある昨今のソシャゲ市場では、攻略班の存在はマジで大事だと思う。

 

最大ダメージはこんな感じ。

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そしてここまでのめくり星5はドキ3うちカルタ1。多くはないけどまずまず。

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悪狩悪1凸!
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モア3凸!
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AI4凸!

このAIは本当にもうちょっとまともにならないだろうか。最初期から引いてた関係で初期の初期は一軍にも入ってたけどさ、、、弱いよね。ストーリーにもよく出てくるキャラなだけに、もう少し強化とかしてあげて欲しいなぁ。

まぁ、最近の流れだと強化じゃなくて別キャラとして実装、なのかもしらんが、、、。

 

 

今日時点でのコイン獲得状況は以下。1.4Mくらいで一番安い5確チケだけ取ってる状況。

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残り取りたい高額報酬が、

 ・恒常メブ200k

 ・5確チケ200k

 ・オハド300k

 ・5かるた300k

 ・オハド500k

で合計1.5M。ええ具合かなと。上記取って、残りのコインで細かいお得報酬回収くらいも出来そうじゃないかな?

 

ミッションは完走厳しいかな、、、。フェイズ10以降がもしあれば、、、くらいか。あるいはこれから走ってみるか。

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総合は現在2%圏内。

1%入れば5確チケだけど、順位気にしたイベ参加はしんどいのでノーセンキューです。このままの走り方で入れてラッキーとか、そういう神風を期待したい。

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デスチャはイベントが長いけど、世間はハロウィンが終わってもうクリスマスムード演出にシフトしつつある。忘れ去られし11月。

一周年記念イベントなんかも告知やらされているが、デスチャでクリスマスといえば、初ラグナブレイクのクランプス。そう考えてようやくマジで一年なのだと実感する。クランプスは何もわからない手探り状態&初期はトライアルアゲイン機能なし&速度も等倍のみ、という状況で40到達までがマジで地獄で思い出深い。

 

 

今回の恒常メブみたいに、クリスマスイベでクランプスも多少配ってくれたりしないかなぁ。

未だに木の純粋火力枠で上位にいるクランプスさんを見ると、人権キャラの登場こそあれインフレも大人しいよい一年目だったのかな。しっかり楽しんだのは間違いない。二年目も頑張ってください運営さん!無課金でゴメンなさいですが。

 

 

【20181114追記】

結局その後捲り星5無し、悲しいなぁ。

 

ミッションは一応感想。良かった良かった。

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コインは写ってるのだけ残し。

どーしても僕はカルタよりキャラが欲しいのだ。そもそもとして装備ガチャ・技ガチャみたいなのはテンション上がらない。キャラを凸りたい。だからキャラのチケ優先よ。
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特攻一体不足状態ならやるべきところまではやったんでないかな〜なんて。自己満足は成った。

 

累計はそのまま2%でフィニッシュ。そんなに甘くは無かったやねw

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さて、ようやく本編続きも予告が出て二年目も楽しみなデスティニーチャイルド、次なるコラボ先は、、、、!

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炎舞ですか〜笑

昔、オロナインさんて生主さんがめっちゃ、課金してたなぁ。というくらいの印象。

 

報酬欲しさに少し遊んでみたけど、自分には合わなかった。というか、新規プレイヤーへの導入が乏しすぎて、まず何からやったらいいのか、調べないとわけわからん。流石に不配慮。それに一度進んだら下部メニューからしか戻ってこれないページだらけのUI設計も相まって、少し触っただけでストレスが凄いよ。訓練された兵士たちの集うゲーム。マジで。ガチャすら引きにくいんだこれが。でもこういうのがきっちり稼いでたりするから分からないソシャゲ業界。石油王一本釣り。

 

 

 

 

【デスチャ】NARRATIVE 光と闇と(小説フォロー)

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ただただこの子が可愛い。

 

 

小説発売記念の、ストーリー補足的なNARRATIVEイベント。あくまでええとこは小説で、ということで触りくらいしか中身がないので、まぁ販促イベント。いつか読むこともあるかな、、、うん、買いませんでした。デスチャのストーリーや設定好きなんだけども。小説ってもんをなかなか読む気にならず。。

 

 

しかし、ここ一週間あまり、、、、虚無、でしたね。。NARRATIVEしかやることもなく。吟味さんの暇な時期にあがる新情報にすぐ飛びつくかたちの雑予想記事は好きだけど。

さて、ガチャ40連も星5無し、と悲しい結果だった私は、倍率もカルカスのみの40%↑のみ。

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ガチャのスクショすらとり忘れる始末。

 

 

と言うわけで、パーティーもいつものメンバに近い形で、自然回復の一日二回ずつのみリセットで辛うじて闇チケ回収。

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結果は安定のレックロさん!!!

またスクショとり忘れたが、、、。レックロさんもこれで4凸。猶予はあと2凸。。笑。

星4星5は全キャラ凸るよね!

 

 

今日のメンテが開けたらDOAイベント。圧倒的尻派の自分は性能度外視ならかすみ欲しい。イベでも取れるらしいし、多少凸れるといいなぁ。ただ、復刻無いデスチャのコラボはガチ課金勢以外は凸数が限られるから、結局あんまりガチャ引く旨みはないんよなぁ。その時のイベ特攻のみの倉庫番だと、悲しい。

そうならないように、低凸でも起用ありうるレアなスキル、または有能スキルでどうか。雪ミクも歌ミクもその後もたまに使ったし!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【スパクロ】9月制覇VSメモ

滑り込みで、、、なんだか最近はスパクロもなかなか熱を込められてない。相変わらずVS向きの機体が手に入らないし、ね、、、。

3周年で色々変わるようなので、それでテンションの向きも変わってくれるといいけど。

 


■下記特記以外のステージ

グレンラガン出して必殺打ってたら終わる!

 

■ステージ25-C、26-C、27-C、28-C、29-C

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全部これで殴っとったら終わる!

グレンラガンのターンアップがやはり強く、命中と火力はそれだけで足りる。號とグルンガストは耐えるだけ、ロベリアでコア稼ぎ+補助火力、スターシルフで加速。グルンガストの枠が可変枠。

特殊装甲もガード回復も、貫通できた。

 

■ステージ30-C
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全く見えないが、コウガイだけはそのまま殴っても倒せなかったので、素直にテムジンにした。特殊装甲剥がせば止まる要素はない。

 

 

 

来月以降は、制覇VSにもコストが導入されそうな。どうなるものか、、、あとはPPの専用化も。色々心配&30-Dクリアできないままシステム変更悔しい、、、!

 

 

 

【デスチャ】RB 屍の王国 リタ 追記あり

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屍の王国ってほどのストーリーではなかった気がする。

 

 

WBかと思ってたらまたRB、嬉しいです。

RBの方が報酬美味しくてね、、、!

 

今回は各メインキャラ全力全開のフレイ弄りと、フレイネヴァンのいちゃつきが楽しいストーリーになっていて、声付きで見る価値あり!また、過去イベ【RB Season3 バリ】で管理することになった黄泉の花がここで使われるという、継続ユーザに嬉しい展開アリ。途中参加ユーザ置いてけぼり?過去イベの振り返りって未参加のやつも見れるのかな?

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過去イベより抜粋。裏切ってしまったがまぁ、主人公は使う気は無かった。うむ。

 

 

さて、今回は特効要素ないがフレイはリセマラでゲットしこのゲームを始めた思い出キャラ、猫耳ネヴァンは可愛い、とガチャを回す理由は十分!

石も溜まってたので一気に40連!

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悲しい


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ネヴァンネヴァン猫耳ネヴァン!

可愛い〜ネヴァン三連素晴らしい。


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悲しい


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悲しい

 

光フレイはゲットならず、、、!

思い入れあるので、悔しい限り。なんかストーリー見るとかなーりパワーアップしたようだし。性能の方は凸できないと思うので、ディーラー無凸でどのくらい有用なのかよく分からんぬね。

 

 

ということで、攻略PTはこちら。

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マフデト・パトラの2トップ編成や、パンテ混ぜ込み編成も試してみましたが、結局のところオート安定編成に落ち着きました。、、、うん、安定というほど安定は、してなかったけど。意外とマァトが真っ先に落ちる事がしばしば。

これまでハイスコア編成はやったことないけど、自分の限界くらいは試した方がいいのかなと思いつつ、面倒がって先送るのであった、、、

 

スコアはいつも通り、発見者が強者または二回殴ってくれてれば2位〜4位安定のこのくらい。
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たまに1位奪うと申し訳ない気持ち。
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最高でもこのくらい。滅多に出ません。
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報酬具合は、今の所はまずまず。

箱開けは9/25深夜時点ドキ2。もしくは3。

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なんとリタが!

もしくは、と書いたのはラグナミッション未完了、250000メダル未取得時点で、手元にリタ+3がいるから。、、、もう一体どこで手に入れたのだ、、、?全く記憶がない、、、うごごご、、、。

 

取り敢えず走りきれば、+5フィニッシュ確定!いいですね〜!

 

 

今回のイベントはこんなとこですね!

随時追記はしませんが、最後に最終結果だけ追記予定。

 

【20181004追記】

スタートダッシュが良かった分、その後は大人しかったな、、、という印象。

その後のめくりは、

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メティス。最近地味に使いどころがあったりしますね。
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最終日、というか、ついさっき滑り込みでスキンもゲット! スキンに対する思い入れは薄い方なので、箱から出なかったら素直に諦めようと思ってました。

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ショップでも眼中になし。

 

ということで、最終結果はドキ3or4、コス1とまずまず良かったのでは。報酬の闇チケからもリタが来て、初のイベ産完凸が完了したのも、満足感を助けている。気持ちいい〜。

 

ランキングはこんな感じ。
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10%入れませんでしたね。また母数が減ったのかな、、今回は自然回復分は頑張って使ったけど殆ど石回復もしなかったから、少なめだったか?あとで前回の目も見返そう。